Mis Proyectos
El espacio para mis dibujos Unity y mis primeros pasos con Swift.
Arte Digital
Desarrollo Unity
Arcade Rail Shooter
Sistema de disparo para juegos sobre raíles. Implementación de Raycasting para detección precisa de impactos, integración de mirilla 2D en entorno 3D con cálculos de perspectiva.
UnityC#Raycasting
using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class ShootController2 : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public float shootRange = 100f; public GameObject bulletPrefab; // Opcional, para efectos visuales public RectTransform mira; // Asume que la mirilla es parte de la UI public float fireRate = 0.5f; private float timeUntilFire = 0f; private InputAction Fire1; // Accin de disparo private void Start() { // Obtener la accin de disparo desde Input System Fire1 = InputSystem.actions.FindAction(class="text-orange-600 dark:text-[#CE9178]">"Fire1"); if (Fire1 != null) Fire1.Enable(); } void Update() { if (Fire1 != null && Fire1.ReadValue<float>() > 0.5f && timeUntilFire < Time.time) { Shoot(); timeUntilFire = Time.time + fireRate; } } void Shoot() { Debug.Log(class="text-orange-600 dark:text-[#CE9178]">"Disparo ejecutado"); // Obtener la direccin de enfoque cmara Vector2 screenPoint = mira.position; // Crear el rayo Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(screenPoint); // Disparar el raycast if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, shootRange)) { Debug.Log(class="text-orange-600 dark:text-[#CE9178]">"Impacto en: " + hit.collider.name); Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red, 5f); } else { // Si no hay impacto, dibujar el rayo hasta el lmite de alcance Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * shootRange, Color.blue, 5f); } } }
Desarrollo Swift
Gestor de Tareas
Productivity & Tools
App nativa de productividad desarrollada en SwiftUI. Implementa arquitectura reactiva con persistencia local (JSON/AppStorage), gestión de estados complejos para el ordenamiento dinámico de tareas y una experiencia de usuario optimizada con feedback háptico.
Gestor de tareas nativo con arquitectura reactiva y persistencia local.
SwiftUICodableAppStorage








